Disponemos de varios parámetros de control para poder manejar el sistema, cada uno pensado para una finalidad específica. Pase el ratón sobre la imagen para información de cada una de sus partes.
Display Gráfico: Zona donde se muestra en tiempo real la señal original y la actuación del procesado en el dominio frecuencial. Este control se puede regular con las herramientas de la parte inferior derecha del interfaz.
Ecualizador lineal: Se ha incluido un ecualizador que nos va a permitir modificar el balance tonal de la señal, linealizándola para evitar énfasis o atenuaciones artificiales en la misma. También se puede usar para paliar el efecto de la atenuación de las frecuencias agudas en el campo magnético debido a la absorción de los materiales ferromagnéticos presentes en el recinto a inducir.
Filtro pasabanda: Este filtro nos permite reducir el ancho de banda efectivo de proceso del DSP. No tiene sentido procesar señales que no se van a reproducir o que no van a estar presentes en la señal final captada por el usuario. Así se ahorran recursos del sistema y no se desperdicia potencia de cálculo.
Reducción de ruido: Es el control principal de la consola. Dispone de un control deslizante que aumenta o disminuye la cancelación. Es un control que se debe manejar con precaución, ya que a mayor nivel de cancelación de ruido, mayor nivel de distorsión introducida en la señal por el algoritmo, de forma que una atenuación muy fuerte puede dar como resultado una voz clara, pero artificial, punto que no es en absoluto conveniente. Es preciso dar el mínimo nivel de cancelación acústica posible que nos sirva para asegurar una limpieza de la señal introduciendo distorsiones casi imperceptibles. Asimismo, es importante tener en cuenta que el algoritmo de cancelación funcionará mejor cuanto más se diferencie el ruido de fondo de la voz hablada, por lo que casi no actuará en el caso de querer separar voces simultáneas o ecos en los que el ruido de fondo es la propia voz.
Control de volumen: Con el fin de proporcionar la ganancia adecuada para entrar en el amplificador, se han previsto tanto un control de volumen de la señal de salida del DSP hacia el amplificador como un control de sensibilidad de entrada con un control automático de ganancia opcional, de forma que aseguramos que la señal procedente del splitter o de la mesa de mezclas no satura en ningún momento la entrada o la salida del sistema, evitando distorsiones por éste motivo.
Retardo de la señal de salida: En auditorios muy grandes, hay que pensar que el sonido tarda cierto tiempo en alcanzar las filas posteriores. Si se instala un sistema con varios amplificadores para distintas zonas del recinto, puede ser necesario retardar la señal con el fin de mantener la percepción acústica temporal de distancia a la fuente emisora del sonido, ya que si no parecería que el sonido llega “adelantado” a como debiera llegar.
Desfase en la señal de salida: Al usar el ordenador una tarjeta de audio estereofónica, y necesitar solamente un canal de audio para conectar con el amplificador de inducción, hemos usado el segundo canal para poder realizar un sistema equilibrado de bucle, con una señal desfasada 90º o un lazo de cancelación magnética con un desfase entre canales de 180º. Ambos desfases son útiles para realizar un diseño de la instalación de bucle más adecuada y libre de interferencias sobre otros equipos.
Control de imagen (refresco y rango de representación): La aplicación de control dispone de una ventana donde se muestra el espectro del sonido, que se controla con los ajustes que realicemos en éste cuadro. Es un control puramente informativo para nuestro uso, sin afectar para nada la forma de la señal acústica.
El funcionamiento del sistema Clear Zone está basado en un hardware físico y una aplicación informática. Tal y como lo proponemos nosotros, el sistema consta de dos partes:
Un mezclador de audio, que nos permite conectar varias fuentes de señal, típicamente micrófonos, y darles ganancias independientes y controladas para realizar una captación de sonidos equilibrada y que no haya zonas de “sombra” acústica en el escenario.
Un procesado de señal digital, basado en una arquitectura de servidor / cliente y con un sistema operativo Linux que procesa la señal procedente del mezclador de audio y la presenta al amplificador para ser convertida en campo magnético.
El mezclador proporciona una señal unificada para ser procesada por el DSP, por lo que no es necesario en aplicaciones que partan directamente de una mesa de mezclas, en las que el sonido ya está mezclado convenientemente, o un reproductor de vídeo o audio, en el que la señal también está procesada para su audición directa.
En estos casos, se trata simplemente de ajustar el software para clarificar la señal que entra en el amplificador, mediante los recursos que nos proporciona la consola de programación del DSP.
La consola de control está desarrollada en Java, y puede funcionar en cualquier ordenador con cualquier sistema operativo (Windows, MacOS, Linux, Android etc). De esta manera, controlamos el servidor Linux, que es el que realiza el filtrado efectivo, desde cualquier ordenador remoto conectado a una red o a Internet, dándonos una flexibilidad muy grande ya que podemos ajustar un sistema ubicado en cualquier sitio desde cualquier parte del mundo con acceso a Internet, sin necesidad de presencia física.